Événement en cours
Les PNJ de l'événement, où les trouver et ce qu'ils te demandent.
Cette nuit, les noms s'effacent des tombes. Écoute les morts du cimetière, retrouve ceux qu'on a voulu faire oublier et prépare la veillée.
"La tombe sans nom "
Fossoyeur. Les zombies tués à partir de sa demande comptent, sur plusieurs jours si tu veux.
Ensuite :Oswald
"Un silence entre deux lignes "
Il tient le registre des morts. Simple dialogue.
Ensuite :Nima
"Les pages qui se défont "
Gardienne des archives. Les araignées des cavernes ne comptent pas.
Ensuite :Miette
"Une place à table "
Cuisinière. Les tartes fabriquées après sa demande comptent, et tu les gardes.
Ensuite :Armel
"Le géant et la grille "
Garde du cimetière. Le géant Aster n'est pas ta cible.
Ensuite :Vesper
"Le serment des Titans "
Un plant compte pour un, quel que soit le nombre de verrues obtenues. Tu gardes les verrues.
Ensuite :Silas
"Ceux que personne n'attend "
Le passeur des morts. Simple dialogue.
Ensuite :Lucien
"La route des absents "
Cartographe. Il compte les torches obtenues, pas les passages à l'établi. Tu les gardes.
Ensuite :Rose
"Le prénom sous la dentelle "
Ensuite :Brice
"Ce qui tient encore "
Récupère toi-même les lingots à la sortie du four. Plusieurs fournées possibles, tu gardes le fer.
Ensuite :Paille
"Le jardin des petits noms "
Seules les citrouilles qui ont poussé comptent, pas une citrouille posée à la main.
Ensuite :Malo
"Un équipage sur chaque planche "
À la canne : morues, saumons, poissons tropicaux ou poissons-globes. Les déchets et les trésors ne comptent pas.
Ensuite :Marin
"Le dernier de la liste "
Matelot de Malo. Simple dialogue.
Ensuite :Aldric
"La faute du roi "
Le roi. Simple dialogue.
Ensuite :Nima(tu y retournes)
"Ce que l'encre ne dit pas "
Retour aux archives, pour vérifier ce qu'Aldric a fait effacer. Simple dialogue.
Ensuite :Oswald(tu y retournes)
"Ce que l'encre ne dit pas "
Ses comptes d'huile pour les lanternes. Simple dialogue.
Ensuite :Nima(tu y retournes)
"La porte restée ouverte "
Elle clôt « Ce que l'encre ne dit pas » et ouvre la quête suivante. Simple dialogue.
Ensuite :Basile(tu y retournes)
"La porte restée ouverte "
Parle-lui d'Éline et de la petite porte. Simple dialogue.
Ensuite :Nima(tu y retournes)
"La porte restée ouverte "
Rapporte-lui le récit de Basile. Simple dialogue.
Ensuite :Bert
"Les noms du mur "
Ensuite :Lazare
"On ne guérit pas de l'oubli seul "
Ensuite :Abel
"Une paix trop parfaite "
Celui qui a prononcé le vœu. Simple dialogue.
Ensuite :Colas
"La règle cachée "
Pierre, ardoise des abîmes, andésite, diorite ou granite. Les blocs posés à la main ne comptent pas.
Ensuite :Éloi
"Une veillée pour tous "
Ensuite :Doran
"Ni juge ni sauveur "
Il garde le chemin d'Aster. Simple dialogue.
Ensuite :Lili
"La voix recousue "
Une tonte compte pour une. Tu peux retondre les mêmes moutons quand leur laine a repoussé.
Ensuite :Grimo
"Rire quand même "
Ensuite :Corbin
"L'appel des absents "
Le messager. Simple dialogue.
Ensuite :Vesper(tu y retournes)
"Des lumières après la cloche "
Une citrouille sculptée ne suffit pas : ajoute une torche à l'établi. Dans la même conversation, Vesper ouvre « Une promesse sans serrure » et t'envoie chez Agathe.
Ensuite :Agathe
"Ce que nous choisissons de garder "
Victoire collective : porte au moins un coup au boss après avoir accepté sa demande, puis le boss doit tomber. Une disparition du boss ne compte pas. Reviens ensuite lui parler : elle t'envoie chez Aster. Horaires dans la boutique Souvenirs du /bp.
Ensuite :Aster
"La Dernière Veillée "
Le dernier veilleur du Royaume des Titans. Il reconnaît ton témoignage et brise le vœu de silence. Simple dialogue.
Ensuite :Basile(tu y retournes)
"La quatrième lumière "
Le nom d'Éline tient enfin sur la quatrième tombe. Dernière étape : la quête se termine dans la même conversation. Simple dialogue.