Événement
Les PNJ de l'événement, où les trouver et ce qu'ils te demandent.
Cette nuit, les noms s'effacent des tombes. Écoute les morts du cimetière, retrouve ceux qu'on a voulu faire oublier et prépare la veillée.
« La tombe sans nom »
Fossoyeur. Les zombies tués à partir de sa demande comptent, sur plusieurs jours si tu veux.
Ensuite :Oswald
« Un silence entre deux lignes »
Il tient le registre des morts. Simple dialogue.
Ensuite :Nima
« Les pages qui se défont »
Gardienne des archives. Les araignées des cavernes ne comptent pas.
Ensuite :Miette
« Une place à table »
Cuisinière. Les tartes fabriquées après sa demande comptent, et tu les gardes.
Ensuite :Armel
« Le géant et la grille »
Garde du cimetière. Le géant Aster n'est pas ta cible.
Ensuite :Vesper
« Le serment des Titans »
Un plant compte pour un, quel que soit le nombre de verrues obtenues. Tu gardes les verrues.
Ensuite :Silas
« Ceux que personne n'attend »
Le passeur des morts. Simple dialogue.
Ensuite :Lucien
« La route des absents »
Cartographe. Il compte les torches obtenues, pas les passages à l'établi. Tu les gardes.
Ensuite :Rose
« Le prénom sous la dentelle »
Ensuite :Brice
« Ce qui tient encore »
Récupère toi-même les lingots à la sortie du four. Plusieurs fournées possibles, tu gardes le fer.
Ensuite :Paille
« Le jardin des petits noms »
Seules les citrouilles qui ont poussé comptent, pas une citrouille posée à la main.
Ensuite :Malo
« Un équipage sur chaque planche »
À la canne : morues, saumons, poissons tropicaux ou poissons-globes. Les déchets et les trésors ne comptent pas.
Ensuite :Marin
« Le dernier de la liste »
Matelot de Malo. Simple dialogue.
Ensuite :Aldric
« La faute du roi »
Le roi. Simple dialogue.
Ensuite :Nima(tu y retournes)
« Ce que l'encre ne dit pas »
Retour aux archives, pour vérifier ce qu'Aldric a fait effacer. Simple dialogue.
Ensuite :Oswald(tu y retournes)
« Ce que l'encre ne dit pas »
Ses comptes d'huile pour les lanternes. Simple dialogue.
Ensuite :Nima(tu y retournes)
« La porte restée ouverte »
Elle clôt « Ce que l'encre ne dit pas » et ouvre la quête suivante. Simple dialogue.
Ensuite :Basile(tu y retournes)
« La porte restée ouverte »
Parle-lui d'Éline et de la petite porte. Simple dialogue.
Ensuite :Nima(tu y retournes)
« La porte restée ouverte »
Rapporte-lui le récit de Basile. Simple dialogue.
Ensuite :Bert
« Les noms du mur »
Ensuite :Lazare
« On ne guérit pas de l'oubli seul »
Ensuite :Abel
« Une paix trop parfaite »
Celui qui a prononcé le vœu. Simple dialogue.
Ensuite :Colas
« La règle cachée »
Pierre, ardoise des abîmes, andésite, diorite ou granite. Les blocs posés à la main ne comptent pas.
Ensuite :Éloi
« Une veillée pour tous »
Ensuite :Doran
« Ni juge ni sauveur »
Il garde le chemin d'Aster. Simple dialogue.
Ensuite :Lili
« La voix recousue »
Une tonte compte pour une. Tu peux retondre les mêmes moutons quand leur laine a repoussé.
Ensuite :Grimo
« Rire quand même »
Ensuite :Corbin
« L'appel des absents »
Le messager. Simple dialogue.
Ensuite :Vesper(tu y retournes)
« Des lumières après la cloche »
Une citrouille sculptée ne suffit pas : ajoute une torche à l'établi. Dans la même conversation, Vesper ouvre « Une promesse sans serrure » et t'envoie chez Agathe.
Ensuite :Agathe
Victoire collective : porte au moins un coup au boss après avoir accepté sa demande, puis le boss doit tomber. Horaires dans la boutique Souvenirs du /bp.