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Le Petit Guide des Enchantements

Comprendre les enchantements modées et savoir comment les utiliser au mieux peut vite devenir compliqué. Ce guide te propose une méthode simple et rapide pour identifier sur quels enchantements investir, afin d’optimiser ton stuff au maximum.

EroiiKZz11 min de lecture318 lectures

Si des informations sont obsolètes ou ont besoin d'amélioration, n'hésitez pas à me contacter sur discord pour les modifications : @seraphin_be.

Grille de notation

  • S → Indispensable, tu dois absolument l'avoir !

  • A → Excellent choix

  • B → Correct, mais pas exceptionnel

  • C → Mouais… pas terrible, mais ça peut dépanner

  • D → Inutile, passe ton chemin ⚠️

Note importante

Ce guide est là pour t'aider à faire les meilleurs choix possibles selon nos expériences et nos tests. Cependant, chaque joueur est libre de suivre sa propre stratégie !

Certaines situations particulières comme ton style de jeu, une utilisation inédite, etc., peuvent t'amener à privilégier des enchantements différents.

Pour des conseils plus détaillés sur certains livres, n'hésite pas à consulter le guide complet sur le site, ou à m'envoyer un message privé si besoin 😉

  • Discord : mathys3627

  • Valane : legendemaster35

Tableaux

Épée

Nom de l'enchantement

Niv. Max

Quotidien

Donjon

PVP

Avis Global

Décapitation

3

D

D

C

Purement cosmétique.

Épopée

3

D

D

D

Enchantement à éviter, ne le mets jamais.

Frappe

3

B

D

A

Esthétique et pratique.

Champ de force

5

C

C

B

Pas très efficace.

Death Punch

5

A

A

D

Très bon en donjon, car les monstres y sont nombreux.

Broyeur d'os

3

A

A

D

Fort en donjon, car les squelettes sont longs à tuer.

Famine

4

D

D

A

Fort en PVP pour empêcher l'adversaire de se régénérer rapidement.

Berserk

5

S

S

S

Excellent quel que soit son usage, il donne de la force.

Poids plume

3

B

B

B

Augmente la vitesse d'attaque de 10%, donc peu convaincant.

Vorace

4

C

C

B

Moins efficace avec « Implant » sur le casque, correct en PVP contre un adversaire équipé de « Famine ».

Tueur

4

B

D

D

Vise uniquement les mobs passifs, donc peu utile.

Dévorer

3

C

B

D

Intéressant pour se régénérer en donjon. Moins efficace avec « Implant » sur le casque.

Tueur d'ender

5

A

D

D

Efficace pour farmer les clés de l'End.

Tueur du néant

5

A

A

D

Efficace, notamment en donjon contre les Pigmen.

Aveugle

3

D

D

A

Très efficace en PVP.

Allure

3

C

A

D

Efficace en donjon sur UNE ÉPÉE SECONDAIRE pour attirer plus vite l'aggro des mobs.

Poison

3

B

B

B

Inflige du poison, pourquoi pas.

Renforcé

10

B

B

B

Avec Raccommodage, une bonne épée n'a normalement pas besoin de durabilité supplémentaire.

Infernal

3

B

C

C

Mettre le feu inflige peu de dégâts, et certains joueurs sont immunisés au feu en PVP.

Vampire

3

S

S

S

Excellent, permet de se soigner en attaquant.

Épée grise

5

D

D

S

Très efficace en PVP contre les joueurs à l'arc.

Critique

3

S

S

S

Excellent, augmente les chances de coup critique.

Noctambule

3

C

D

D

Aucun cycle jour/nuit en donjon ou en PVP, donc inutile.

Suspendre

3

B

A

D

Supprime le knockback des mobs après un coup. Dépend du style de jeu, mais fait gagner du temps en donjon.

Aimant

3

D

D

A

Utile uniquement si tu aimes jouer à l'épée en PVP.

Permafrost

5

A/S

A/S

A/S

Choisir Permafrost OU Aspect glacial : Perma 1-4 < Aspect glacial < Perma 5. Rang S !

Aspect Glacial

3

A

A

A

Choisir Aspect glacial OU Permafrost : Perma 1-4 < Aspect glacial < Perma 5.

Distance

4

C

C

A

Efficace pour fuir et se régénérer, surtout en PVP.

Radioactif

7

S

S

C

Idéal pour le DPS à l'épée, dégâts de zone impressionnants (encore plus redoutable avec Kill Aura).

Exalté

3

C

C

A

Efficace en PVP pour supprimer les malus infligés par l'adversaire.

Bloquer

3

S

S

S

Parfait en toute situation (annule les dégâts et les renvoie).

Confusion

4

D

D

A

Très efficace en PVP (mais un peu abusé).

Maître du Nether

3

D

D

D

Inutile, car le Nether est inexistant sur ce serveur.

Maître de l'End

3

A

D

D

Très efficace pour farmer les clés de l'End.

Immolation

3

B

A

D

Efficace en donjon contre les araignées ; dégâts de zone appréciables.

Hibou de nuit

3

B

D

D

Aucun cycle jour/nuit en PVP et en donjon, donc inutile.

Tueur de bêtes

4

A

S

D

Excellent pour augmenter les dégâts sur les mobs hostiles.

Rebondir

3

A

S

B

Soigne après un kill, très efficace contre les mobs. En PVP, les combats sont souvent en duel, donc le soin reste limité.

Frappe double

3

S

S

S

Excellent, donne une chance d'infliger 2 coups en 1.

Kill Aura

5

S

D

B

Excellent, mais désactivé en donjon (moins puissant que Radioactif, mais reste essentiel).

Inquisiteur

4

S

D

D

Très efficace pour augmenter les gains d'XP (mais pas de drop d'XP en PVP ou en donjon).

Vol de vie

5

S

S

S

Excellent pour se soigner.

Désarmement

7

D

D

S

Peut vraiment faire la différence en PVP.

Lancement

3

B

B

B

Très efficace selon ton style de jeu (Rang S pour les joueurs à la masse ou pour prendre de la hauteur).

Tueur de raid

1

B

B

D

Efficace en donjon, mais il y a peu de pillards.

Tueur de warden

1

B

D

D

Si tu farm le Warden sur l’ob why not :/.

Demeurante

1

D

D

D

Inutile sur une épée équipée de Raccommodage.

Il est nécessaire de choisir ses enchantements pour épée judicieusement : au maximum, tu ne peux en mettre que 15 sur les 47 existants (5 de base + 10 via l'augmenteur de slot).


Arc

Pour les arcs, la logique est un peu différente : on garde toujours 15 emplacements maximum (5 + 10 augmenteur de slot), mais il n'existe que 14 enchantements spécifiques aux arcs. Autrement dit, tu pourras tous les obtenir sans avoir à en sacrifier.

Ce tableau ne sert donc pas à déterminer lesquels choisir ou ignorer, mais plutôt à te donner une idée des enchantements les plus efficaces et de ceux à rechercher en priorité.

Nom

LVL Max

Quotidien

Donjon

PVP

Avis global

Frappe

3

A

A

A

Esthétique et pratique, mais désactivé en donjon.

Explosif arc

5

B

B

B

Bon enchantement, mais son impact sur le DPS reste limité.

Chasseur

4

A

D

D

Efficace uniquement sur les mobs passifs, donc inutile en donjon ou en PVP.

Sans âme

4

A

S

D

Efficace sur les mobs hostiles, excellent en donjon.

Virus

3

B

B

A

Inflige du poison, correct mais pas prioritaire.

Wither

5

B

B

A

Inflige le Wither, correct mais pas prioritaire.

Cordelette

4

C

B

A

Applique lenteur et fatigue de minage, très efficace en PVP et bon en donjon.

Arc master

5

D

D

S

Augmente les dégâts contre les épéistes, redoutable en PVP.

Piercing

5

S

S

S

Excellent, augmente significativement les dégâts. À privilégier.

Archer

4

S

S

S

Excellent, augmente significativement les dégâts. À privilégier.

Missile Arc

5

B

B

C

Transforme la flèche en boule de feu, avec une trajectoire imprévisible.

Arc long

4

D

D

S

Redoutable en PVP pour les 1v1 à l'arc.

Attaquant

3

B

B

B

Déclenche une pluie de flèches, plus esthétique qu'efficace.

Sniper

5

S

S

S

Incroyable, augmente les dégâts en cas de headshot. À privilégier.

Demeurante

1

B

D

D

Inutile, car il n'y a pas de perte de durabilité en donjon ou en PVP. Utile pour le quotidien, s'il n'est pas buggé.


Armure

L'armure peut, elle aussi, cumuler jusqu'à 15 enchantements par pièce (5 + 10 augmenteur de slot), soit un total de 60 emplacements.

Sur ces 60, il n'existe "que" 42 enchantements possibles, dont seulement 2 indispensables pour chaque pièce : Renforcé armure et Correctif (information confirmée par le staff) ⚠️

Astuce : inutile de mettre deux fois le même enchantement dans l'espoir d'obtenir une "meilleure" armure, ça ne sert à rien.

Il est essentiel d'organiser vos enchantements de manière équilibrée entre toutes les pièces. Cela permet d'anticiper l'arrivée de nouveaux enchantements et d'éviter, par exemple, de se retrouver avec un plastron plein incapable d'accueillir un enchantement exclusif.

Certains enchantements sont plus pertinents sur certaines pièces que d'autres — voyons lesquels.

Nom

LVL Max

Quotidien

Donjon

PVP

Meilleure pièce

Avis global

Brillant

1

S

D

D

Exclusif casque

Vision nocturne permanente, très utile au quotidien.

Aquatique

1

A

D

D

Exclusif casque

Respiration aquatique permanente, parfait pour farmer.

Reflet

5

S

S

S

Casque / bottes

Incroyable dans toutes les situations.

Ward

4

S

S

S

Casque / bottes

Incroyable dans toutes les situations.

Fondu

4

B

B

B

Casque / bottes

Enflamme l'adversaire, peu de dégâts mais utile.

Mort explosive

8

B

B

A

Exclusif jambière

Explose comme un creeper avant de mourir, amusant en PVP.

Gelé

3

B

A

A

Applique de la lenteur, parfait pour fuir puis combattre à l'arc.

Empoisonné

4

B

B

B

Empoisonne l'adversaire, bien sans être exceptionnel.

Vaudou

6

B

B

B

Inflige de la faiblesse, bien sans être exceptionnel.

Wither

5

B

B

B

Inflige le Wither, bien sans être exceptionnel.

Trikster

8

B

D

S

Plastron / jambière

Téléporte derrière la cible, incroyable en PVP, désactivé en donjon.

Bombe fumigène

8

C

C

C

Exclusif casque

Provoque cécité et fumée, utilité limitée.

Extinction

3

B/D

D

B/D

Exclusif jambière

Efficace, mais devient inutile si tu possèdes déjà le Bouclier d'obsidienne.

Onde de choc

5

C

B

A

Exclusif plastron

Repousse l'ennemi, peu de PV, efficace en PVP.

Ressort

3

S

S

S

Exclusif bottes

Saut amélioré en permanence, efficace partout (surtout pour les joueurs à la masse).

Fusée

3

A

S

S

Exclusif bottes

Permet de s'envoler à faible PV, peut sauver la vie.

Angélique

5

S

S

S

Plastron

Procure des soins, l'un des meilleurs enchantements.

Déviation de flèche

4

A

A

S

Casque

Redoutable, à privilégier sur le casque car les joueurs visent souvent la tête.

Ragdoll

6

D

D

B/D

Repousse les joueurs, peu efficace en corps à corps.

Bouclier obsidienne

1

S

S

S

Jambière

Résistance au feu permanente.

Sauvegarde

2

S

S

S

Plastron / jambière

Excellent, procure de la résistance.

Disparaître

4

C

C

D

Rend invisible, utile en donjon mais pas en PVP.

Lourd

5

A

A

S

Plastron / jambière

Résistance supplémentaire contre les flèches.

Tank

4

C

C

C

Bottes / casque

Efficace contre les haches, pourquoi pas.

Homme d'épée

5

S

S

S

Plastron

Réduit considérablement les dégâts lorsque tu tiens une épée.

Implants

3

S

S

S

Exclusif casque

LE meilleur enchantement : plus besoin de se nourrir.

Jambes gelées

3

A/D

C

D

Exclusif jambière

Utile sans le Grade Sorcier, ou en donjon.

Aegis

3

A/D

C

D

Exclusif bottes

Utile sans le Grade Sorcier, ou en donjon.

Plummet

3

C/D

C

D

Exclusif bottes

Utile sans le Grade Sorcier, ou en donjon.

Durci

3

D

D

D

Aucune

Totalement inutile.

Correctif

3

A

D

D

Chaque pièce

Régénère la durabilité, sans effet en donjon (pas de perte de durabilité).

Détourner

5

B

A

A

Plastron / jambière

Régénère et empoisonne simultanément l'adversaire.

Surcharge

3

S

S

S

Plastron

Redoutable, offre des cœurs supplémentaires.

Blindé

4

C

C

S

Casque / bottes

Réduit les dégâts d'épée, très efficace en PVP.

Renforcé armure

10

S

D

D

Chaque pièce

Améliore grandement la durabilité, sans effet en donjon (pas de perte de durabilité).

Fumble

3

C

B

A

Exclusif plastron

Fait exploser une TNT sur un archer qui te tire dessus.

Finka

6

S

S

S

Exclusif plastron

L'un des meilleurs enchantements défensifs, réduit fortement les dégâts.

Aqua

4

C

C

C

Exclusif bottes

Augmente les dégâts dans l'eau, utile avec un trident.

Convulsion

6

B

B

A/D

Exclusif bottes

Propulse la cible dans les airs, efficace contre les mobs, ambivalent en PVP.

Engrenage

3

S

S

S

Exclusif bottes

Incroyable, augmente nettement la vitesse de déplacement.

Petite Aide

1

D

D

S

Exclusif jambière

Très efficace en PVP pour fuir à faible PV.

Pourquoi privilégier certains enchantements sur une pièce plutôt qu'une autre ?

J'ai ajouté des recommandations pour savoir sur quelle pièce équiper chaque enchantement, notamment en cas de perte de stuff.

En effet, si une pièce d'armure se casse, tu perds aussi tous les enchantements qui y étaient appliqués. C'est pourquoi il est préférable de placer les enchantements les plus puissants et les plus rares sur les pièces qui ont le moins de chances de se briser.

En règle générale, raisonne ainsi :

  • Mets les enchantements les plus importants sur le plastron, puis sur les jambières.

  • Mets les moins essentiels sur le casque et les bottes.

  • Garde un équilibre entre toutes les pièces pour anticiper l'ajout de futurs enchantements et éviter d'être bloqué par manque de place.